Teknoloji

Asha Sharma neden Xbox ve belki de tüm oyun endüstrisi için şiddetli ama gerekli bir devrim başlatıyor?

Asha Sharma neden Xbox ve belki de tüm oyun endüstrisi için şiddetli ama gerekli bir devrim başlatıyor? Görsel: BFM TV
BFM TV 2026-07-07
Asha Sharma, Xbox'ta büyük bir yeniden yapılanma başlattı: 3.200 işten çıkarma, stüdyo satışları ve stratejik değişim. Bu hamle, Phil Spencer dönemine kesin bir son veriyor ve platform odaklı bir vizyonu öne çıkarıyor.

X'te (eski adıyla Twitter) biyografisi artık sadece 'CEO @Xbox' olarak görünüyor. Bu, kim olduğunu ve kararları alıp uygulayan kişi olduğunu doğrudan ilan etmenin bir yolu. Geçtiğimiz Şubat ayında Phil Spencer'ın yerini alarak göreve başladığından beri Asha Sharma iletişim konusunda hiçbir masraftan kaçınmadı. Ancak selefinden farklı bir tarz benimsedi. Pazartesi sabahı, ABD'nin batı yakası için çok erken bir saatte, tüm ekiplerine bir e-posta gönderdi. Birçok kişinin görmek istemediği, hem orada olacakların hem de olmayacakların hafızasında kalacak bir e-posta. Duyurulan 'Büyük Sıfırlama', mali yıl 2027'de 3.200 pozisyonun iptal edildiği (yüzde 50'si derhal yürürlüğe girecek), stüdyoların elden çıkarıldığı (Ninja Theory, Undead Labs), bazılarının bağımsızlığa döndüğü (Double Fine ve Compulsion Games) ve Arkane Lyon için belirsizliğin devam ettiği uzun bir metinde somutlaştı. Son olarak, önceki dönemle bir kopuş başlatılıyor. Asha Sharma dönemi resmen başlıyor ve bu, kan, ter ve gözyaşı olmadan olmayacak.

'Tarih, uzun süredir var oldukları için kendilerini vazgeçilmez sanan şirketlerle doludur. Biz onlardan biri olmayacağız,' diye yazdı. Bu, yılın başında göreve başladığından beri uyguladığı felsefenin mükemmel bir özeti. Bu not aracılığıyla, Spencer mirasını çözerken kendi damgasını vuruyor. Her şey aslında ilk kararlarıyla oldukça tutarlı. Ondan önce, eski patron, Activision Blizzard King'in satın alınması sırasında bir manifesto yayınlayarak stratejik eksenlerini ortaya koymuş, Call of Duty'nin ana şirketini yüksek fiyata satın almanın neden önemli olduğunu açıklamıştı. Onun anlatısı, 2018'den beri stüdyo satın almaları, kataloğun zenginleştirilmesi ve Game Pass'in büyümesi yoluyla yeniden yapılanma üzerineydi ve ekiplere büyük özerklik bırakıyordu. Ekonomik büyümenin bunu takip edeceğine inanıyordu. Toplamda Phil Spencer, tartışmalara hiçbir zaman hakim olamayan bir oyun imparatorluğu inşa etmek için 80 milyar doların üzerinde harcama yaptı. Asha Sharma ise 10 yıllık geçmiş bir dönemin üzerine çok daha kesin bir yaklaşımla bir çizgi çekiyor; açıkça bir oyun yayıncısından çok bir teknoloji platformu yöneticisi. Sektörle önceden bağlantılarının olmaması belki de bu konuda avantaj sağlıyor.